原神中哪种方法最简单地造船
造船主要通过参与限时活动将启的远行实现,这是枫原万叶主题的H5互动玩法。活动期间,玩家需分三个阶段制造小船的9个部件,每个阶段包含3个部件。制造过程通过点击界面按钮完成,系统会自动计算建造时间,期间可邀请其他玩家通过协作码加速建造。完成全部部件后,即可获得包含原石、角色突破材料等奖励,这是目前游戏内唯一明确记录的造船方式。
进入活动界面后,依次点击开始制造按钮即可启动每个部件的建造流程。建造进度会以倒计时形式显示,玩家无需收集材料或完成复杂任务。协作加速功能允许输入其他玩家的邀请码,将单个部件的建造时间从默认的4小时缩短至1小时。这种设计降低了时间成本,使得造船过程更高效。活动结束后造船功能暂时无法使用,需等待官方复刻相关玩法。
关于船只的获取,游戏内存在浪船作为常规航海工具,但需区分造船与召唤浪船的机制差异。浪船通过地图上的浪船锚点召唤,点击驾驶浪船即可直接使用,而将启的远行活动的造船属于一次性剧情互动。浪船功能开放于1.6版本的金苹果群岛区域,后续在稻妻、须弥等水域也设置了浪船锚点,但这类船只无法自定义建造或改装。
驾驶时持续加速会消耗体力条,耗尽后需通过出船-重新进入的方式恢复。浪船配备四种功能按键:方向控制、普通炮击、重炮攻击和冲刺加速。炮击功能用于清除海上障碍物,而冲刺键能提升航行效率。这些操作均通过固定UI实现,玩家无需额外学习复杂指令,系统会自动处理船只的物理碰撞与转向惯性。
从设计意图来看,开发团队显然将将启的远行定义为轻度互动玩法,而非常规定制化造船系统。活动造船的奖励导向性较强,船只本身不具备后续使用价值。相比之下,浪船作为常驻交通工具,其功能更侧重探索便利性而非建造深度。未来版本若开放新的造船玩法,可能会结合尘歌壶系统或钓鱼玩法扩展,但现有机制仍以简化操作为首要原则。
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